Больше в палатке ничего не было. В смысле, такого, что доступно для присвоения. Конечно, были подушки, одеяла, небольшой сундучок, куча всяких мелочей. Сама палатка, в конце концов! Но все это нельзя было присвоить. Я могу это положить себе в мешок ровно на пару секунд, пока вещи не исчезнут. Как только я отправлю гоблина в Дальгор, и палатка испарится, словно ее никогда тут не было. Обидно, досадно, но ладно. Уже все привыкли.

Надев парик, я взвалил гоблина на плечо и вышел из палатки. Волки кружились вокруг клеток с волчатами, не в силах своими лапами их открыть. Повеселевшие малыши радостно пищали, прыгая по клеткам в ожидании, когда им позволят воссоединиться с родителями. Простые гоблины так и не соизволили подняться с земли. Так, нужно решить, что с ними делать. Не оставлять же здесь!

Бросив босса на землю, я размотал проволоку, которой были связаны клетки. Все, Шаг второй готов.

Задание «Освобождение волчат» выполнено. Получен опыт: +550 Опыта, до уровня осталось 1

Шаг 3 цепочки заданий «Последняя надежда» будет доступен через шесть дней. Задание появится у вас автоматически

Ух ты! Задание на что-то завязано. Шесть дней… Время, когда выйдет Ворген… Последняя надежда связана с Воргеном Колотовки? Что говорит гайд? Тишина и молчание. Черт! Как же напрягает ситуация, когда нельзя посмотреть нормальные форумы, не модерируемые представителями корпорации…

Остается надеяться, что задание Старосты удастся выполнить хоть наполовину. Я прошелся по погибшей десятке волков. Едва я касался их тел, они тут же растворялись, оставляя после себя хвост. Десять тел – десять хвостов. Не хватает только хвоста Серой смерти, тогда задание будет полностью выполнено. Я задумчиво посмотрел на хвост волчицы. Интересно, они реально такие соображающие? Волчица, как только увидела, что я держу в руках волчьи хвосты и посматриваю на ее, тут же отвернула свою заднюю часть от меня, постояла, а затем и вовсе рванула с рудника. Малышня с лаем ринулась за ней. Затем последовали обычные волки, и только вожак задержался. Он подошел к лежащим ничком гоблинам, понюхал их, фыркнул и устремился вслед за стаей. Вот и все. Теперь нужно решать вопрос с десятком гоблинов, до сих пор валяющихся на земле.

– А ну – подъем! Нечего мне тут валяться! – крикнул я на гоблинском. Зеленые рабочие мгновенно вскочили и выстроились в стройный ряд. По росту.

– Итак. Начнем разбираться. Кто тут главный?

– Вы, господина, – промолвил один гоблин, и вся десятка вновь рухнула на колени.

– Это понятно. Среди вас есть главный? С кем мне общаться?

– Я, господина, со мной говорите, – ответил тот же гоблин.

– Отлично. Тогда вопрос. Что вы тут делаете?

– Руду добываем, господина.

– Понятно, неправильно вопрос задал. Почему вы добывали руду?

– Бывшая господина приказала. – Гоблин указал рукой в сторону моего пленника.

– А куда вы складываете добытую руду?

– Складываем возле палатки. Сегодня бывшая начальника отправила руду. Ничего, мы еще насобираем. Новая начальника будет довольной. Новая начальника возьмет нас к себе?

Внимание! Вы можете нанять рабочую артель гоблинов-добытчиков. Условия: необходимо обеспечивать гоблинов ежедневной едой, ежедневная оплата труда – 1 серебряная монета. Уровень гоблинов зависит от уровня игрока. Уровень всех добывающих специальностей зависит от уровня игрока

Ух ты! Десять практически бесплатных туловищ, которые будут снабжать меня так необходимыми ресурсами. Жаль, что эта артель – добывающая, а не производственная. Зато досталась за просто так. В Анхурсе можно нанять различные артели – добывающие, производственные, исследовательские. Правда, стоили они бешеных денег, да и умирали артельщики частенько. Их же в обязательном порядке кормить надо, заботиться. День не покормил – на второй артели уже не существует. У моего Охотника никогда не было своей артели, так как я не каждый день находился в игре. Но раз у меня сейчас такой большой онлайн, то грех не воспользоваться случаем.

– Беру. Отныне я ваш новый начальник.

Получено достижение!

Начальник 1 уровня (до следующего уровня – 4 найма рабочих артелей).

Награда за достижение: скорость работы артели увеличена на 5 %.

Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа

– Сегодня уже ели? – Видя активно кивающие радостные мордочки гоблинов, я уточнил: – На сколько дней у вас еда есть?

– На пять дней, господина. Бывшая господина сварила нам большой чан, мы еще его не съели…

У меня прямо от души отлегло. Я планировал отсюда же телепортироваться в Дальгор, чтобы сдать босса, а уходить, не решив вопрос с едой моих новых работников, – не вариант.

– Тогда слушаем задачу на неделю. Добываем руду и не опасаемся волков, они никого не тронут. Руду складывать сюда, – указал на небольшую ямку. – Через пару дней придет Шаман Махан, скажет пароль «Трым-пырым». Его слушаться как меня; все понятно? – Когда гоблины активно закивали, я спросил: – А чего стоим, рты разинув? А ну, живо за работу!

Гоблинов словно ветром сдуло. Похватав кирки, они разбрелись по руднику, а я пошел собирать по нему же все то, что побросали Ромео, когда бежали на встречу со своей Джульеттой. Со мной. Я уже отошел достаточно далеко, но все же услышал перешептывание гоблинов между собой:

– Новая начальника – красивая! Зеленая, в юбке и грудь с мою голову! Жаль, кости в носу нет, но ничего – прорастет со временем.

Глава 3

Дальгор

– Собираю пати в Подземелье Рортуса! Нужны хилы и танк!

– Продаю четыре десятка волчьих шкур! Всего по двадцать золотых за штуку!

– Куплю меч на Воина двадцатого уровня! Со статами на Силу!

Дальгор встретил меня привычным городским гулом. В этом отношении он ничем не отличался от стандартных городов Барлионы, из общего ряда которых выбивался только Анхурс. Однотипные каменные двухэтажные дома, серые стены, которые то тут, то там украшали вывески торговцев или учителей различных профессий. Вымощенная каменная улочка, завалившаяся набок телега, наполовину погруженная в стог сена: наверняка излюбленное место игры местной детворы и толпы народа, как игроков, так и НПС, снующих туда-сюда. Несмотря на то, что игроков было не так уж и много, шум они создавали приличный. Если верить гайдам, провинция Кронг предназначена для игроков двадцатого-сорокового уровней, поэтому искать здесь хорошие предложения по предметам или группам – пустая трата времени. Адекватные игроки уровня до пятидесятого качаются в одиночку либо в специальных клановых локациях, а в город приходят только в банк, Дом свиданий, к торговцам или учителям. Те, кто сейчас орет по поводу создания групп для Подземелий или покупки вещей низкого уровня… Скажем так, таких игроков обычно называют «нуб». И этим все сказано. Оказаться в одной группе с начинающим танком или хилом – очень незавидная участь: «Я не успел выбрать тебя в цель, поэтому не вылечил. А почему ты бинтами не залечился?», «Ой, посмотри, какая милая Крыска, давайте ее не будем бить», «А! Меня бьют! Я ухожу из группы!», «Ну что, сынки, щас папаня вам покажет, как надо правильно ножичком тыкать…» Пару раз я имел неосторожность побывать в одной группе с такими игроками, и повторять свой подвиг что-то не хочется. Ни гайдов, ни форумов они не читали, а гонора и самомнения выше, чем у эльфов.

Портал выбросил меня практически в середину главной площади города. Почему главной? Потому что в округе возвышались местная администрация и здание банка Барлионы.

Вообще, банк Барлионы – это что-то с чем-то. Словно в насмешку над реальными банками, Барлионский аналог внешне похож на небольшую трехметровую беседку, окруженную невысокими деревьями. Ни толпы охранников, ни толстых стен. Они ни к чему, если при входе внутрь беседки каждый игрок попадает в собственное пространство, своего рода личную комнату. За небольшим столом каждой комнаты сидит гремлин, обязательно в черных нарукавниках, и все время что-то пишет на бумаге. Ему можно сдавать золото, чтобы положить на счет, он же снимает его со счета и передает владельцу. Гремлину подают заявки на кредит или расширение своей личной комнаты – по умолчанию она имеет очень небольшой размер, и разместить в ней все имеющиеся ресурсы проблематично. Единственное ограничение банков на хранимые в нем предметы – не более десяти вещей одного класса. Это значит, что оставить себе на потом можно не более десяти Легендарных, десяти Эпических и так далее предметов. Банк не желает выступать в качестве хранилища. Все накопленные богатства кланы держат в собственных за?мках под надежной охраной как стражи, так и охранных заклинаний. Есть даже специальные кланы, занимающиеся производством «охранок», и кланы, цель которых – эти «охранки» взломать. В общем – все как везде. Оставлять на черный день мне нечего, кроме разве что фигурок Воинов-орков. Я иду в банк по другой причине – нужно забрать вещи Охотника. Лишние финансы и вещи, пускай на Ловкость, мне пригодятся.